선수 후보
GUARD / FORWARD / CENTER 후보를 보고 원하는 조합으로 5명을 선택하세요.
AI와 공유한 후보 기록: 현재까지 0명 기록
15달러의 제한된 예산으로 스타와 역할 선수의 완벽한 균형을 찾아보세요.
15달러로 5명을 완성하는 포지션리스 NBA 드래프트 · 리롤 · 동일 리롤 보드 · 공정 AI 대결
GUARD / FORWARD / CENTER 후보를 보고 원하는 조합으로 5명을 선택하세요.
AI와 공유한 후보 기록: 현재까지 0명 기록
동일 리롤 보드에서 AI 드래프트을 찾고, 매치업부터 순서대로 평가합니다.
AI 라이벌팀과 역할이 가장 가까운 선수끼리 하나씩 비교합니다.
새로운 후보 보드와 함께 완전히 새 판을 시작합니다.
슈팅/스페이싱 기준: 단순히 '슛 82 이상만 슈터'로 세지 않습니다. 슛 78+는 수비가 외곽에서 무시하기 어려운 스페이서, 85+는 강한 슈터, 92+는 엘리트 슈터로 봅니다. 메인 창출자를 제외한 나머지 4명이 모두 78+면 정식 4-out 보너스를 받습니다. 66 미만은 명확한 비슈터로 처리합니다.
$1의 새 원칙: $1은 '선발 가능'이지만 완성형 3&D는 아닙니다. 슈팅, 수비, 플레이메이킹, 사이즈 중 최소 하나의 명확한 약점이 있어야 합니다. 우승팀에서 바로 꽂아 쓸 수 있는 완성형 3&D는 최소 $2로 조정했습니다.
SUPPORT 지표: 팀 POWER는 슈퍼스타 두 명뿐 아니라 3~5옵션의 질도 따로 평가합니다. 하위 세 명의 공수 기여도를 SUPPORT로 계산하므로, 두 최상위 스타 + 세 명의 저가 역할선수가 자동으로 모든 균형형 팀을 이기지는 않습니다.
가격과 OVR 규칙: 게임 가격과 DRAFT OVR을 완전히 정렬했습니다. $6=LEGEND 98, $5=MVP 95, $4=ALL-NBA 91, $3=ALL-STAR 87, $2=ELITE STARTER 83, $1=STARTER 79입니다. 특정 선수가 같은 OVR인데 더 싸서 자동 정답이 되는 예외를 제거했습니다.
포지션리스 ≠ 역할 무시: G/F/C를 몇 명 고르든 선택 자체는 자유롭지만, 실제 FIT은 볼핸들러·슈터·POA 수비·림 보호·스크린·기동성·빅맨 중복을 평가합니다. 3빅 이상은 무조건 금지가 아니라, 슈팅/패싱/스위치가 부족할수록 큰 패널티를 받습니다. AI도 이 FIT 구조를 드래프트 도중부터 계산합니다.
DRAFT QUALITY와 시리즈는 다른 값: DRAFT QUALITY는 상대를 모르는 중립 조합 평가(OFF/DEF/FIT)입니다. 100%보다 높으면 플레이어가 AI보다 중립적으로 더 좋은 팀을 짠 것입니다. 실제 시리즈는 두 팀이 직접 만났을 때의 MATCH 상성을 추가해 계산하므로, 더 잘 짠 팀이 특정 상성 때문에 질 수도 있습니다. 단, FIT이 실제 경기 점수에도 직접 반영됩니다.
공정 AI 규칙: AI는 플레이어가 실제로 본 초기 보드와 리롤 보드를 같은 순서로 다시 플레이합니다. 각 라운드에서 현재 화면의 선수만 선택할 수 있고, 선택하지 않은 선수는 리롤 후 사라집니다. AI는 이후 리롤에 누가 나올지 미리 보지 않습니다.
결과는 랜덤 클릭 방식이 아닙니다. 같은 두 라인업이면 몇 번 눌러도 동일한 시리즈 결과와 점수가 나옵니다.
AI 선택: AI는 네가 실제로 본 초기 보드와 리롤 보드를 같은 순서로 다시 플레이합니다. 한 라운드에서 고르지 않은 선수는 다음 리롤 후 다시 사용할 수 없고, AI도 미래 리롤 결과를 미리 보지 않습니다. 네가 뽑은 선수도 AI 후보에 그대로 포함됩니다.
팀 파워 = 공격 46% + 수비 39% + 팀 핏 15%. 실제 시리즈에서는 여기에 상대 매치업 보정을 적용합니다.
공격: 슈팅/스페이싱, 1~2옵션 창출, 플레이메이킹, 림 압박·포스트, 오프볼, 스크린, BQ를 평가합니다.
수비: POA, 윙 수비, 림 보호, 스위치, 리바운드, 약한 수비수의 존재를 평가합니다.
핏: 메인 엔진+슈터, 포스트 중력+4-out, 스크린+무브먼트 슈터, 저사용률 3&D, 과도한 비슈터/고사용률 충돌 등을 반영합니다.
매치업: 상대 약한 수비수 사냥, 포스트 수비 체급, 림어택 대 림프로텍팅, 느린 빅 대 슈팅/P&R 등을 가감합니다.
게임별 점수에는 일정한 경기 변동값이 있지만, 라인업 문자열을 seed로 사용하므로 항상 동일하게 재현됩니다.